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加密资产与web3.0的诞生

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图片来源图虫:已授站长之家使用

来源:蓝狐笔记(公众号:lanhubiji )

前言:互联网在过去的二十多年来给大伙儿 带来了深刻的变化,从信息获取、电子商务、游戏、社交等全方面改变了大伙儿 的生活、工作、娱乐等。而接下来会占据 哪些?中心化的服务依然会受到欢迎,但一齐,区块链和加密资产的诞生,会带给大伙儿 全新的选折 。它具备web2. 0 不曾有的特性,如价值的自由流通、数字资产的控制权、隐私保护等。我我觉得目前还占据 非常早期阶段,技术方案和易用性都还有很大的改进空间,但随着区块链的发展,它会跟人工智能一齐,塑伟大的伟大的发明全新的世界。本文作者是Quantalysus,来源于medium.com,由蓝狐笔记公众号社群“HQ”翻译。

当前互联网正在占据 变化。实际上,随着加密资产的诞生,这类于于 转变完后 老出。

在Web1. 0 时代,用户通过拨号上网,在静态网站阅读信息。消费者用户和企业用户不是得不使用仅可阅读的网站,以及忍受糟糕的购物体验。着我我觉得今天看来是可笑的,但在当时却是信息时代的曙光。大伙儿 完后 想看 获取信息对于社会会产生哪些影响。

从古登堡印刷术伟大的伟大的发明,人类现在开始英文生产整本书籍,时会信息以物理架构设计 的带宽进行传播。而到Web1. 0 时代,另俩个主体之间以每秒56kbit的带宽进行信息交换,这是当时消费级调制调解器支持的宽带带宽。一部平均2gigabyte的电影,需共要 85 天多并能下载完毕。

从那完后 ,大伙儿 走过了一段漫长的道路。当今的互联网通常被称为Web2. 0 时代,允许用户通过手机、笔记本电脑、平板电脑以及家庭物联网设备在网络服务上互动。但即使是在Web2. 0 时代现在开始英文英文时,用户界面并无对今天的网络服务进行打磨,也无法从手持设备中访我不知道的社交媒体档案。

最早的博客服务如Live Journal和Blogger,将网络从“仅可阅读”时代带到了“读-写-发布”的时代。这类于于 新概念,如合作、机器学习、移动性等将Web2. 0 带入到Web2. 5 时代。现在,公司的人员还能否 就同一另俩个文档实现协同办公,还还能否 将文件存储于第三方服务器,如Google Drive完后 iCloud。移动性将日常更新的博主们,从台式键盘博主变成了随时随地进行WordPress创作的主人。

机器学习、物联网以及加密资产为大伙儿 展现了下一代互联网的方向。人工智能/机器学习为加速趋势识别和改进服务交付提供了完后 。物联网设备与大伙儿 业已习惯的屏幕驱动交互相辅相成。订购日用品非常容易,只需在家中向你的Alexa(亚马逊AI语音助手)喊上两句即可完成。

Web3. 0 不仅是技术变革,更是商业和用户模式的革新。在Web3. 0 时代,真实世界的内部结构资产并能token化,实现所有权的细分切割和跨地域流通。投资者并能参与到驱动下一代应用的基础设施构建。接下来将探索这类于于 由加密资产带给Web3. 0 的宏观含义。

数字资产控制权

加密资产是数字资产的新兴类别。资产的定义是由另一方或公司拥有的财产。思考一下你的社交媒体账号,如脸书。

只是我你是脸书的普通用户,你每天花时间去发布你的日常生活,完后 通过它的新闻信息流来关注你社交圈的最新动态。然而脸书账号实际上好的反义词属于你。Facebook设定的条款及限制条件并能决定你的行为不是在它们划定的范围内。一旦你违反哪些条款,你的账户将被冻结或暂停。而加密资产的不同之占据 于它的所有权是由加密学所决定的。

这类于,比特币是世界上第一另俩个拥有抗审查性的去中心化数字资产。比特币网络有成千上万的节点来操作、维护及安全保护。成功攻击比特币网络还要几滴 合作的攻击,完后 操纵几滴 节点。节点在一定的经济激励下,会按预期诚实地运行。

最终结果只是我完成网络交易,创造数字资产。比特币持有者拥有其所有权。在比特币无需许可的网络中,越来越任何条款和限制条件。只是我比特币持有者拥有私钥,大伙儿 就拥有大伙儿 的资产。这类于于 抗审查特性只是我数字资产的所有权控制。

降低转加在本相互交织的竞争

完后 你年轻完后 玩过魔兽世界,你肯定建造过这类于于 令人印象深刻的堡垒,并存储过不少的游戏币。一旦你停止游戏,在游戏中通过耗费时间和精力形成的所有财富就会消失。现在开始英文玩新游戏由于分析我想重新现在开始英文。这里占据 一另俩个转加在本。

数字货币如比特币,开辟了一种完后 性,还能否 让游戏玩家把资产从游戏A转移到游戏B。完后 两款游戏是由不同的游戏开发商开发的,越来越,这将打开全新的商业世界。游戏开发商“动视”还能否 吸引Call of Duty的玩家一齐在另外游戏中,如Destiny,获得不同的头衔。玩家还能否 简单地购买、销售“动视币”完后 把代币从“使命召唤”游戏转移到“命运”游戏中。

即便是陌生人,只只是我拥有“动视币”的玩家都还能否 在内部内部结构交易所进行交易,以参与到这类于于 竞争经济体中,如“艺电”公司游戏。“动视”不仅与“EA”竞争游戏销售,它们现在也还能否 在“游戏内经济”层面进行竞争,完后 更恰切的说是“游戏间经济”。

选折 悖论

哥伦比亚大学教授Sheena Iyengar原先做过一另俩个关于选折 的研究。在研究中,教授和她的研究助理们,搭建起了一另俩个摆满果酱的展台。每隔哪几个小时,大伙儿 会展出 6 或 24 种果酱。展示 24 种果酱时,吸引了200%的路过人群,展示 6 种果酱时,吸引了40%的路过人群。其中,在展示 6 种果酱时驻足等候的人群中,有200%的人会真的购买果酱。而展示 24 种果酱时,有3%的人会购买。购买行为的巨大差异我不知道们,多即是少。

这类于于 通证化的经济体完后 在将来会呈现出选折 悖论。完后 偏离 数字服务不是另一方的代币和自有的小经济体,相对于正确处理方案一种,它完后 会引发更多大大问题。加密货币交易所每天不是几十上百个代币还能否 交易。

一齐,更让我困惑的是有数百个交易所,不同的交易所不是另一方的交易限制、费率特性和流动性差异。Web3. 0 完后 会开辟价值和所有权的新模式,但一齐也降低正确处理这类于业务的难易程度。

顽固的网络和隐私

去中心化网络完后 会遭遇更高延迟,但一齐也展示出操作弹性。攻击者还要控制网络的大偏离 并能实施成功的攻击。数据泄露,这类于于Equifax遭遇黑客,将先要在另一方金融数据归用户所有的网络中占据 。技术研究仍在进行中,有多个项目致力于探索增加隐私的措施。企业并能从哪些新技术中吸取记教训,并从保护其知识产权中收益。

用户并能从中获益,大伙儿 不仅还能否 选折 使用中心化服务,这类于Facebook,并能选折 保护用户隐私的产品。通过拥有自已的数据,以及将数据存储在去中心化的网络中,用户还能否 自由选折 服务,还能否 无需担心系统被破坏或数据被盗取。

Web 3. 0 完后 到来

开发者现在开发应用有比完后 更多的选折 。当前和未来的应用都还要适应多终端,从移动手机到无屏幕的物联网设备。遗憾的是,大伙儿 依然会有通过cookie追踪器进行广告推送,但大伙儿 也会更明智推广,完后 大伙儿 会选折 在受保护的去中心化服务上分享信息。大伙儿 的数字资产由另一方保管,好的反义词担心停用和被盗取。非常期待web3 会给这类于于 世界带来哪些样的变化。